opengl-maze-solver
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OpenGL-Maze-Solver 專案是一個電腦圖學課程的期中實作,主要目的是利用 OpenGL 來建立迷宮視覺化畫面,並實現老鼠自動尋找出口的功能。
在這個專案中,我們使用二維陣列來表示迷宮結構,陣列中的每個元素代表一個格子,格子的值可以是障礙物(黑色)、路徑(白色)或者老鼠(灰色)。
為了實現老鼠自動尋找出口的功能,我們使用深度優先搜尋 (DFS) 演算法。首先,將老鼠放置在迷宮的入口位置,然後使用 DFS 算法探索迷宮,找到從入口到出口的最短路徑。在探索過程中,如果遇到障礙物,則將老鼠的位置置於障礙物的對角線上,並繼續探索其他可能的路徑。當老鼠找到出口時,將其位置置於出口位置,並結束搜索過程。
最後,將搜尋過程與結果以顏色區分顯示,以便觀察老鼠在迷宮中的行走軌跡和找到出口的過程。本專案為電腦圖學課程之期中實作,透過 OpenGL 建立迷宮視覺化畫面,並實作老鼠自動尋找出口的功能。利用二維陣列表示迷宮結構,並透過深度優先搜尋演算法進行路徑探索,將搜尋過程與結果以顏色區分顯示。
在這個專案中,我們使用二維陣列來表示迷宮結構,陣列中的每個元素代表一個格子,格子的值可以是障礙物(黑色)、路徑(白色)或者老鼠(灰色)。
為了實現老鼠自動尋找出口的功能,我們使用深度優先搜尋 (DFS) 演算法。首先,將老鼠放置在迷宮的入口位置,然後使用 DFS 算法探索迷宮,找到從入口到出口的最短路徑。在探索過程中,如果遇到障礙物,則將老鼠的位置置於障礙物的對角線上,並繼續探索其他可能的路徑。當老鼠找到出口時,將其位置置於出口位置,並結束搜索過程。
最後,將搜尋過程與結果以顏色區分顯示,以便觀察老鼠在迷宮中的行走軌跡和找到出口的過程。本專案為電腦圖學課程之期中實作,透過 OpenGL 建立迷宮視覺化畫面,並實作老鼠自動尋找出口的功能。利用二維陣列表示迷宮結構,並透過深度優先搜尋演算法進行路徑探索,將搜尋過程與結果以顏色區分顯示。
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